//Autor: Piotr Dębowski
//Licencja: CC
#include <iostream> //dodajemy bibliotekę wejścia wyjścia IO
using namespace std; // będziemy używali standardowej przestrzeni nazw
int main (void){ //tu się rozpoczyna program
//wypisywanie tekstu na ekranie
std::cout << "to jest przykladowy tekst";
cout << endl << endl;
/*
je¿eli dodamy na końcu << endl to przenosimy
kursor do następnej linijki
*/
cout << "to jest pierwszy tekst" << endl;
cout << "to jest nastepny tekst" <<endl;
cout << endl << endl;
// to samo uzyskamy za pomocą "\n" np
cout << "To\njest\nkolejny\ntekst\n";
cout << endl << endl;
//Techniki te możemy łączyć;
cout << "\ntekst\nw\n innej lini" << endl;
// Przy czym endl oznacza end of line
// czyli koniec linii;
return 0;
}///EOF
poniedziałek, 8 października 2012
Cout w C++ podstawy języka c++
niedziela, 22 lipca 2012
Fotografia czarno-biała.
Fotografia czarno-biała Orzesze 2012. Uzyskany efekt dzięki mikserowi kanałów odrobine podciągnięte czerwienie rozświetliły chmury.
Zdjęcie oryginalne.
Zdjęcie oryginalne.
wtorek, 14 czerwca 2011
Wakacje, znów będą wakacje..
Zachęcam wszystkich do eksperymentów. Zdjęcie wykonane na Mazurach aparatem FujiFilm S5500 - celowane prosto w słońce. Zero edycji!!!
niedziela, 12 czerwca 2011
Projekt strony parafii
Obecnie kończę projekt strony Rzymskokatolickiej parafii św. Marii Magdaleny w Radlinie II. W projekcie tym postawiłem na przejrzystość i prostotę formy. Mam nadzieję że spokojne stonowane barwy i dopasowana typografia podnoszą estetyczne walory projektu. Zapraszam do odwiedzenia strony i podzielenia się uwagami w komentarzach. W projekcie wykorzystane zostały HTML + Style kaskadowe CSS a dodatkowo odrobina JavaScriptu do uzyskania płynnego przewijania stron. Do publikowania ogłoszeń w celu maksymalnego uproszczenia całej operacji użyłem darmowego CMS - o nazwie PLUCK.
piątek, 1 kwietnia 2011
sobota, 12 lutego 2011
Ostatnio bawię się trochę :-)
Ostatnio bawię się trochę ... Blenderem

© Photographer: Piotr Dębowski | Agency: Dreamstime.com
Pewne rzeczy łatwiej osiągnąć wirtualnie - wiem że tutaj wynik nie jest idealny (brak pełnego realizmu sceny) ale krok po kroku...
Co o tym sądzicie?
A tu kolejny obrazek z moich ostatnich prób

© Photographer: Roae | Agency: Dreamstime.com
© Photographer: Piotr Dębowski | Agency: Dreamstime.com
Pewne rzeczy łatwiej osiągnąć wirtualnie - wiem że tutaj wynik nie jest idealny (brak pełnego realizmu sceny) ale krok po kroku...
Co o tym sądzicie?
A tu kolejny obrazek z moich ostatnich prób
© Photographer: Roae | Agency: Dreamstime.com
Subskrybuj:
Posty (Atom)



